Die Menschen, Zwerge und Elfen von Onnurth gliedern die Insel in 8 große Provinzen, von denen eineige Landstriche nicht mehr unter der Kontrolle derselben stehen.
- Ruhige Ebenen mit Nordkap
- Grüne Küste
- Hauptstadt Onnurth mit Umland und Landzunge der Hoffnung
- Neue Zuflucht
- Jaaras Arm mit Burg Schwarzburg im Norden
- Land der Flüsse
- Land der Quellen (Heimat der Elfen, sumpfige Wälder mit dem mystischem
Elfenwald)
- Südliche Zuflucht sind verlorene Gebiete
6 Provinzen haben menschliche Hersen. Das Land der Quellen wird von
den Elfen beschützt. Die Gebiete der Zwergen sind eigenständige Gebiete
innerhalb den Provinzen Neue Zuflucht und Jaaras Arm.
Städte / besondere Orte:
- Onnurth (Hauptstadt)
- Burg Schwarzburg: Zwischen großer Eiswüste und den Drachenbergen
- Thorsend. (Ugs Heimatdorf) am Ende der südlichen Zuflucht.
- Jaaras Haupttempel (auf Jaaras Arm): Hier sind auch die bisher gefundenen
Stabfragmente gelagert.
Auf Onnurth leben Menschen, Elfen, Zwerge und Obsidianer. Nicht genannt seien an dieser Stelle die finsteren Gesellen wie Orks, Oger und Trolle.
Die Zwerge leben vor allem in eigenständigen Gebieten in Jaaras Arm (in den östlichen Ausläufern der Drachenberge) und in den Neuen Zufluchten. Insgesamt zählen die Zwerge auf Onnurth etwa 2500 Seelen.
Die Elfen leben im Land der Quellen und zählen etwa 300 Seelen.
Nähere Angaben zum Lebensraum der Obsidianer und deren Zahl können bisher noch nicht gemacht werden. Es scheint jedoch, dass Obsidianer einen engen Bezug zu Ihrem jeweiligen Heimstein haben. Einer dieser Heimsteine scheint im Bereich der Drachenberge zu liegen.
Die Menschen auf Onnurth zählen etwa 30.000 Seelen. Von diesen haben etwas 5000 Erfahrung im Umgang mit Waffen. Von diesen wiederum sind etwa 500 Menschen hauptberufliche Kämpfer. In der Hauptstadt selbst leben etwa 3000 Seelen.
Gesprochene Sprachen sind Elfisch, Zwergisch sowie die Allgemeinsprache, die dem Mittelländischen sehr nahe ist. Die ursprüngliche Sprache Alt-Onnurth, die von den ersten Siedlern gesprochen wurde, ist mittlerweilen kaum noch bekannt. Viele Bewohner Onnurths ist gar nicht bewusst, dass es Alt-Onnurth gibt und diese Sprache nach Jaaras Segen allmählich durch die Zuwanderer durch die Allgemeinsprache ersetzt wurde.
Die von den Menschen auf Onnurth geschaffenen Handelswaren sind vor alle:
- Stockfisch
- Schwefel aus heißen Quellen
- Lebertran
- Robenfelle
- Ambra (als Grundlagen für Parfüm)
- Walbein
Die Zwerge erzeugen und verkaufen vor allem:
- Silberschmuck
- Erze
- Waffen
- Edelsteine
- Zinn
- Kupfer
- Feuerstein
- Jaspis
Die Handelswaren der Elfen sind hauptsächlich:
- Kräuter
- Tränke
- Schmuck
Im Gegensatz zu anderen Ländern und Gebieten gibt es auf Onnurth keinen Geburtsadel. Adel bedeutet auf Onnurth nicht Besitz sondern Aufgaben. Und nur durch geeignetes Handeln erringt man sich einen entsprechenden Stand – entsprechend der allgemeinen Anerkennung.
Die Gerichtsbarkeit unter den Menschen auf Onnurth ergibt sich wie folgt:.
- Einem jedem Ort steht ein Dorfältester oder eine Dorfälteste vor,
der durch die Einwohner des jeweiligen Ortes bestimmt werden
- Die Dorfältesten wiederum bestimmen die Hersen (Provinzvorsteher) der
jeweiligen Provinz
- Die Hersen bilden den Rat von Onnurth und wählen aus ihrer Mitte den
sogenannten Ältesten als den Ratsvorsitzenden
- Der Ratsvorsitzende allein ist nach Außen hin der Alleinvertretungsberechtigte
Der Jarl (Ritter) bildet das ausführende Organ auf Onnurth:
- Diese Jarls nehmen Aufgaben vom jeweiligen Hersen entgegen und sind lokal
in der jeweiligen Provinz organisiert
- Besonder Jarls (6 an der Zahl) entsprechen den Reichsrittern und nehmen nur
Aufgaben direkt vom Ratsvorsitzenden entgegen
Die aktuelle Onnurther Zeitrechnung keannten bisher 3 Zeitalter:
- erstes Zeitalter: die Zeit vor Jaaras Erscheinen auf Onnurth
- zweites Zeitalter: die Zeit nach Jaaras Segen, das zweite Zeitalter endet
mit dem Bürgerkrieg und der Verdunklung
- drittes Zeitalter: Das dritte Zeitalter beginnt mit der Vereinigung der Völker
von Onnurth und der Suche nach den Stäben
Das viertes Zeitalter
Der Stab Jaaras wurde vereint und der Drache befreit.
Volle Erwartung und neuer Hoffnung sehen die Bewohner Onnurths in die Zukunft.
Ein neues warmes (?) Zeitalter hat begonnen....
Das Jahr der Erscheinung Jaaras auf Onnurth wurde in der Folge als Jahr Null der Onnurther Zeitrechnung festgelegt.
Die Monate und Jahreszeiten tragen die gleichen Namen wie in den Mittellanden. Ein Grund hierfür ist auch, dass über die Jahrzehnte auch die Mitteländische Sprache Einzug auf Onnurth gehalten hat.
Auf Onnurth gibt es drei besondere Tage im Jahr:
- Tag der Erscheinung: An diesem Tag erschien Jaara im Jahre Null den Onnurthern.
Zeitlich entspricht dieser Tag dem Tag des Frühlingsanfangs.
- Dunkler Tag: An diesem Tag endete das dunkle Ritual. Zeitlich entspricht
dieser Tag dem Tag der Wintersonnwende.
- Tag der Hoffnung: An diesem Tag wurde das erste Stabfragment gefunden.
Des weiteren kennt die Geschichtsschreibung drei besondere Jahreszahlen:
- Jahr 788: Das Jahr in dem die Verdunklung stattfand.
- Jahr 1186: Erste Priester Jaaras emfangen Träume von Aurium
- Jahr 1206: aktuelles Jahr [OT: 2006; d.h. IT-Zeit = OT-Zeit - 800]