17.01.2011

Die SC Plätze für das Onnurth 5 sind ausgebucht

Nur noch NSC Plätze zu vergeben

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20. September 2010

Die Anmeldung für das Onnurth 5 ist online

Dieser Link führt euch zur online Anmeldung und

hier könnt ihr den Flyer downloaden

wir freuen uns euch wieder ein spannendes Abenteuer zu bieten und hoffen auch auf der NSC-Seite wieder auf rege Beiteiligung

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20. September 2010: 2te Onnurth Turney ist vorbei

vielen Dank an alle Teilnehmer und dass ihr alle eine so gelungene Turney daraus gemacht habt.

 

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1.Dezember2009: Onnurth 5 ist in für 2011 Planung !!

Wir planen für Pfingsten 2011 (10. - 13. Juni) ein Abenteurer Con, diesmal etwas kleiner mit ca. 60 Spielern.

Es soll wieder ein Zeltcon für Selbstversorger, abenteuerlasig und mit Kämpfen werden. Platz ist noch nicht bekannt, da wir wechseln wollen,
aber er wird grob im Raum Würzburg sein.

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Onnurth 4 - ist geschafft

Wir danken allen Beteiligten für ihr tolles Engagement, das diesen Erfolg herbeigeführt hat !!

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2008

Bilder vom Onnurth 3, Ritterschlag und Zwiespalt jetzt online !!!

Onnurth 3 15. - 17.02.08 (Einladungscon)
Kleines familientaugliches Ambientecon. Gespielt wurde ein wenig Onnurth Hintergrund und Geschichte. Was passiert ist, schreiben wir hier in Kürze.

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News vom Juni 2007

Onnurth 2 vom 25. bis 28. Mai 2007 (Pfingsten) ist geschafft

Wir wollen uns bei euch allen für diese gelungene Veranstaltung bedanken. Besonders auffällig war die gute Stimmung zwischen SC und NSC Lager, wir SLs hatten immer das Gefühl ihr spielt miteinander. Ihr habt euch immer mit gutem Spiel gegenseitig beeindruckt und motiviert - vielen Dank für diese Erfahrung.

Aber unser besonderer Dank gilt den NSCs die so zahlreich erschienen sind, dass unser NSC-Bereich aus allen Nähten geplatzt ist. Nur dadurch konnte wir das Con spannend und kampflastuig gestalten. Vielen Dank dass ihr alle da wart. Eine nahezu 1:1 Quote ist einfach ein Erlebniss (70 NSCs - 90 SC)

Wie wird es weiter gehen? Onnurth 3 wird es auf jeden Fall geben und wir wolen es wieder in dieser Preislage anbieten. Wenn sich erneut so viele NSC anmelden, dann werden wir den Plot noch kampflastiger ausrichten, aber am Grundkonzept wird nicht gerüttelt. Es wird auf jeden Fall wieder ein "Back to the Roots" Con werden - ohne Gefechtsfeldbeleuchtung, mit Nachtkämpfen und es wird anstrengend sein. Sobald wir etwas Neues geplant haben werden wir es hier auf der Homepage und in den diversen LARP Kalendern verkünden.

Wer wissen will was 2007 auf dem Onnurth 2 passiert ist, der kann hier den Kurzbericht nachlesen. Einen ausführlicheren Bericht findet ihr in der LARP-Info

Onnurth 2 „Verkauft“ 25. bis 28. Mai 2007 – Zeltplatz Neubrunn
Zwei Jahre nach der Befreiung Aurium war es endlich an der Zeit das Leben wieder zu genießen. So beschloss der Rat einen Markt abzuhalten und dazu zum ersten mal seit Jahrhunderten wieder ausländische Händler zu laden. Es wurde der Markplatz bei Tjörnes dazu ausgewählt und einige Priester Jaaras und Jarls waren vor Ort die Menschen zu begrüßen. Die Priester waren neben bei auf der Suche nach einem Obsidianer der sie um Hilfe gebeten hatte.
Niemand konnte ahnen dass es so ein nachhaltiges Treffen werden sollte, denn der Obsidianer hatte ein Artefakt, dass der weißen Hexe dienlich sein könnte. So kam es, dass zu dem Markt nicht nur Freunde kamen, sondern auch Schergen der weißen Hexe mit Untoten im Gepäck. Die weiße Hexe ließ sich auch gar nicht lange bitten und machte den Anwesenden schon mit ihrem ersten Auftritt deutlich klar, dass sie keine Freunde Onnurth hier dulden will. Im Laufe der ersten Nacht stellte sich heraus, dass alle nach einer Steintafel suchten die in etliche Teile zerbrochen worden war. Die Suche nach den Teilen entpuppte sich als langwierig und gefahrvoll, aber sie war zumindest zum größten Teil von Erfolg gekrönt. So konnten schließlich die Abenteurer zehn von zwölf Teilen ihr Eigen nennen. 2 Teile waren unwiederbringlich der weißen Hexe in die Hände gefallen.
Die Schergen der weißen Hexe die noch übrige waren unternahmen einen verzweifelten Versuch ihre Aufgabe zu erfüllen. Sie brachen in einem letzten Angriff über das Lager herein und rammten einen Keil in die Reihen der Abenteurer. So gelang es einem Stoßtrupp sich zum Zelt zu kämpfen in dem alle zehn Teile aufbewahrt wurden. Der Angriff kam so überraschend, dass noch kein Schutzkreis um die Teile errichtet worden war und so gelang es der weißen Hexe sich der zehn Teile zu bemächtigen. Ein kleine Trupp machte sich mit den Teilen auf den Weg, die anderen hielten die Stellung so lang es ging und kämpften für einen möglichst großen Vorsprung. So dauert die Schlacht an und als der letzte Anhänger der weißen Hexe tot am Boden lag und die Erkenntnis über den Verlust der zehn Teile im Lager verbreitet wurde, machten sich noch Späher und Waldläufer auf nachzusetzten und zu suchen. Aber der Vorsprung war zu groß, die weiße Hexe hatte die Teile schon zu weit fortgeschafft und konnte trotz aller Versuche nicht mehr aufgehalten werden.
So hat nun die weiße Hexe trotz aller verzweifelten Bemühungen den Sieg davon getragen und ein Artefakt erbeutet dessen Fähigkeiten nicht einzuschätzen sind. Bekannt ist nur, dass es Aurium schaden oder ihn sogar wieder bannen kann. Wie das geschehen soll und was nun auf die Inselbewohner zukommt weiß keiner.
Nach dem Markt haben sich die Priester der Jaara und der Hohe Rat im Tempel versammelt um zu besprechen wie es weiter gehen soll und um vielleicht mehr herauszufinden. Nach diesem Treffen sind die Priester ausgezogen in die Dörfer und Höfe um den Glauben zu stärken, um Hoffnung zu sähen und um die Jaarafeuer heller und heißer brennen zu lassen. So wird ab jetzt in jedem Dorf ein Feuer der Jaara entzündet um der weiße Hexe zu zeigen dass die Onnurther nicht aufgegeben haben. Sie werden weiter gegen die Kälte und das Eis ankämpfen und zu ihrem Drachen stehen. Der Rat hat Botschafter entsandt die nach Verbündeten suchen sollen, die Freundschaften schließen sollen mit Menschen anderer Länder. Die Onnurther sind kampfbereiter denn je, sie wollen sich den Drachen nicht mehr nehmen lassen und werden dafür kämpfen dass Licht und Wärme wieder auf der Insel Einzug halten. Magier und Priester sind damit beschäftig mehr herauszufinden und es werde Expeditionen ins Eis vorbereitet um den Feind auszuspähen, um Schlupfwinkel zu finden und um mehr über ihn zu erfahren. Das Land ist in Aufbruchsstimmung und voller Zuversicht.
Doch die Ungewissheit bleibt……