17.01.2011
Nur noch NSC Plätze zu vergeben
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20. September 2010
Dieser Link führt euch zur online Anmeldung und
hier könnt ihr den Flyer downloaden
wir freuen uns euch wieder ein spannendes Abenteuer zu bieten und hoffen auch auf der NSC-Seite wieder auf rege Beiteiligung
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20. September 2010: 2te Onnurth Turney ist vorbeivielen Dank an alle Teilnehmer und dass ihr alle eine so gelungene Turney daraus gemacht habt.
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1.Dezember2009: Onnurth 5 ist in für 2011 Planung !!Wir planen für Pfingsten 2011 (10. - 13. Juni) ein Abenteurer Con, diesmal etwas kleiner mit ca. 60 Spielern.
Es soll wieder ein Zeltcon für Selbstversorger, abenteuerlasig und mit Kämpfen werden. Platz ist noch nicht bekannt, da wir wechseln wollen,
aber er wird grob im Raum Würzburg sein.
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Onnurth 4 - ist geschafftWir danken allen Beteiligten für ihr tolles Engagement, das diesen Erfolg herbeigeführt hat !!
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2008
Bilder vom Onnurth 3, Ritterschlag und Zwiespalt jetzt online !!!
Onnurth 3 15. - 17.02.08 (Einladungscon)
Kleines familientaugliches Ambientecon. Gespielt wurde ein wenig Onnurth Hintergrund
und Geschichte. Was passiert ist, schreiben wir hier in Kürze.
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News vom Juni 2007
Onnurth 2 vom 25. bis 28. Mai 2007 (Pfingsten) ist geschafft
Wir wollen uns bei euch allen für diese gelungene Veranstaltung bedanken. Besonders auffällig war die gute Stimmung zwischen SC und NSC Lager, wir SLs hatten immer das Gefühl ihr spielt miteinander. Ihr habt euch immer mit gutem Spiel gegenseitig beeindruckt und motiviert - vielen Dank für diese Erfahrung.
Aber unser besonderer Dank gilt den NSCs die so zahlreich erschienen sind, dass unser NSC-Bereich aus allen Nähten geplatzt ist. Nur dadurch konnte wir das Con spannend und kampflastuig gestalten. Vielen Dank dass ihr alle da wart. Eine nahezu 1:1 Quote ist einfach ein Erlebniss (70 NSCs - 90 SC)
Wie wird es weiter gehen? Onnurth 3 wird es auf jeden Fall geben und wir wolen es wieder in dieser Preislage anbieten. Wenn sich erneut so viele NSC anmelden, dann werden wir den Plot noch kampflastiger ausrichten, aber am Grundkonzept wird nicht gerüttelt. Es wird auf jeden Fall wieder ein "Back to the Roots" Con werden - ohne Gefechtsfeldbeleuchtung, mit Nachtkämpfen und es wird anstrengend sein. Sobald wir etwas Neues geplant haben werden wir es hier auf der Homepage und in den diversen LARP Kalendern verkünden.
Wer wissen will was 2007 auf dem Onnurth 2 passiert ist, der kann hier den Kurzbericht nachlesen. Einen ausführlicheren Bericht findet ihr in der LARP-Info
Onnurth 2 „Verkauft“ 25. bis 28. Mai 2007 – Zeltplatz Neubrunn
Zwei Jahre nach der Befreiung Aurium war es endlich an der Zeit das Leben wieder
zu genießen. So beschloss der Rat einen Markt abzuhalten und dazu zum
ersten mal seit Jahrhunderten wieder ausländische Händler zu laden.
Es wurde der Markplatz bei Tjörnes dazu ausgewählt und einige Priester
Jaaras und Jarls waren vor Ort die Menschen zu begrüßen. Die Priester
waren neben bei auf der Suche nach einem Obsidianer der sie um Hilfe gebeten
hatte.
Niemand konnte ahnen dass es so ein nachhaltiges Treffen werden sollte, denn
der Obsidianer hatte ein Artefakt, dass der weißen Hexe dienlich sein
könnte. So kam es, dass zu dem Markt nicht nur Freunde kamen, sondern
auch Schergen der weißen Hexe mit Untoten im Gepäck. Die weiße
Hexe ließ sich auch gar nicht lange bitten und machte den Anwesenden
schon mit ihrem ersten Auftritt deutlich klar, dass sie keine Freunde Onnurth
hier dulden will. Im Laufe der ersten Nacht stellte sich heraus, dass alle
nach einer Steintafel suchten die in etliche Teile zerbrochen worden war. Die
Suche nach den Teilen entpuppte sich als langwierig und gefahrvoll, aber sie
war zumindest zum größten Teil von Erfolg gekrönt. So konnten
schließlich die Abenteurer zehn von zwölf Teilen ihr Eigen nennen.
2 Teile waren unwiederbringlich der weißen Hexe in die Hände gefallen.
Die Schergen der weißen Hexe die noch übrige waren unternahmen einen
verzweifelten Versuch ihre Aufgabe zu erfüllen. Sie brachen in einem letzten
Angriff über das Lager herein und rammten einen Keil in die Reihen der
Abenteurer. So gelang es einem Stoßtrupp sich zum Zelt zu kämpfen
in dem alle zehn Teile aufbewahrt wurden. Der Angriff kam so überraschend,
dass noch kein Schutzkreis um die Teile errichtet worden war und so gelang
es der weißen Hexe sich der zehn Teile zu bemächtigen. Ein kleine
Trupp machte sich mit den Teilen auf den Weg, die anderen hielten die Stellung
so lang es ging und kämpften für einen möglichst großen
Vorsprung. So dauert die Schlacht an und als der letzte Anhänger der weißen
Hexe tot am Boden lag und die Erkenntnis über den Verlust der zehn Teile
im Lager verbreitet wurde, machten sich noch Späher und Waldläufer
auf nachzusetzten und zu suchen. Aber der Vorsprung war zu groß, die
weiße Hexe hatte die Teile schon zu weit fortgeschafft und konnte trotz
aller Versuche nicht mehr aufgehalten werden.
So hat nun die weiße Hexe trotz aller verzweifelten Bemühungen den
Sieg davon getragen und ein Artefakt erbeutet dessen Fähigkeiten nicht
einzuschätzen sind. Bekannt ist nur, dass es Aurium schaden oder ihn sogar
wieder bannen kann. Wie das geschehen soll und was nun auf die Inselbewohner
zukommt weiß keiner.
Nach dem Markt haben sich die Priester der Jaara und der Hohe Rat im Tempel
versammelt um zu besprechen wie es weiter gehen soll und um vielleicht mehr
herauszufinden. Nach diesem Treffen sind die Priester ausgezogen in die Dörfer
und Höfe um den Glauben zu stärken, um Hoffnung zu sähen und
um die Jaarafeuer heller und heißer brennen zu lassen. So wird ab jetzt
in jedem Dorf ein Feuer der Jaara entzündet um der weiße Hexe zu
zeigen dass die Onnurther nicht aufgegeben haben. Sie werden weiter gegen die
Kälte und das Eis ankämpfen und zu ihrem Drachen stehen. Der Rat
hat Botschafter entsandt die nach Verbündeten suchen sollen, die Freundschaften
schließen sollen mit Menschen anderer Länder. Die Onnurther sind
kampfbereiter denn je, sie wollen sich den Drachen nicht mehr nehmen lassen
und werden dafür kämpfen dass Licht und Wärme wieder auf der
Insel Einzug halten. Magier und Priester sind damit beschäftig mehr herauszufinden
und es werde Expeditionen ins Eis vorbereitet um den Feind auszuspähen,
um Schlupfwinkel zu finden und um mehr über ihn zu erfahren. Das Land
ist in Aufbruchsstimmung und voller Zuversicht.
Doch die Ungewissheit bleibt……